世界观设定(1/5)
三大原力:红色的灵魂力量、绿色(黄色)的生命精华、蓝色的魔力源泉
三大构筑元素(基础):地、水、火:粒子、波粒、波动
物质的基础:元素
精神的基础:原素
能量的基础:源素
三者间的基础关系:精神支配能量、能量塑造物质、物质束缚精神
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三大上位元素:灵性、规则、能量
三大中位元素:精神、魔法、元素
三大下位元素:意志、概念、物质
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空间和时间的设定:
在这本书所处的多元宇宙中,空间粗略分为物质界、能量界、精神界三大类,当然,按照dnd的说法也可以称为主物质界、星界和灵界——总体来说大同小异。
除此外还有处于三大界中夹逢中的过渡空间,例如:幽影界、外域以及内外层位面等等。
而在时间穿梭方面,有几个必须提到的问题:1、时间旅行只能通向过去,而不能去往未来;2、时间旅行只能到往旅行者所实际存在的过去,而不能去往不同的亦或是本体不存在的过去;3、时间旅行会产生巨大的因果律断层,在没有将因果律进行衔接和修复之前不能进行任何涉及时空的移动,否则将引发极为严峻的后果。
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黑暗根源:
虽然黑暗源于虚空,但是当落实到各个位面的时候,这些以外层空间作为根基的掌握熵、死亡、负能量、黑洞等绝对黑暗的意志也会拥有不同的偏向而产生不同的意识,而它们对于那些散发着无尽能量的大光球(也就是根源,或曰光明源头)的感觉与其说是厌恶和敌视,倒不如说是眷恋和渴求,所以从不会进行所谓的光暗之战,而只是静静地等待着其完全耗干的那一天。
因为虽然它们属于黑暗,因为只有吸收能量才能让它们存在和壮大,因此当这些原本只是懵懂的进行吸收和吞噬的黑暗源头拥有了自我和意识后,往往会对自己的同类发动进攻从而占据更多的位面,并获得更多的能量来源——这就是为什么血战在整个多元宇宙那么出名,而光明系的那些神灵之间的内战相比之下就显得如此默默无名的原因。
这些拥有了自我的黑暗源头当吸干了属于自己位面的根源之后就会拥有一个臭名昭著的外号——上古邪神,而悲催的战锤世界就因为引来了三位早已吸干了自己诞生的位面中的根源而变成了流浪者的上古邪神的关注而变成了诸位面中最悲催的几个位面之一。
邪神和深渊:
上古邪神是一切邪恶的根源,它们是无止尽的贪欲、掠夺和占有的具象化,它们永不满足、永不懈怠、永不停止,它们的意识投影于无数相邻位面,并催化着其中的各种生物,当某些生物的意识与它们产生同步性后,就会得到这些混沌之源的认可和转化,从而成为了可以无限吞噬它物的扭曲存在。
这些经过转变而拥有了通过自身的小源吸收转化大源的能力,不过大源的力量是极为强大的,没有上古邪神的帮助它们无法抵抗来自根源的惩罚,而当它们在邪神的帮助下将大源完全吞噬之后,它们就已经化身为整个星球的大源存在从而再也无法离
实际上该位面的根源已经在同时被上古邪神的吞噬,于是这个位面将因为邪神的黑暗源头被拖着带往位于临近虚空的下层位面之中,与那些早已存在的深渊世界合而为一,于是无底深渊又增加了一层。
恶魔入侵:当恶魔主君通过派遣各种分队从深影界来到近影界,并由此将某个星球进行定位之后,邪神的虚空战舰就会通过扭曲虚空的通道发动以万年计算的星际航行,而若不能够在这些虚空战舰到达星球之前将那些坐标点全部除去的话,那么这个位面就会受到恶魔大军得直
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