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第八百二十章 妖怪打架(1/3)

人类生存在这颗小小星球上,自然就要与整个生态系统发生交互。

日升月落、风雨雷电、洪水山崩、草木枯荣,各有规律不遵人意。面对种种自然现象,上古先民感到了脆弱和无助,只能对其顶礼膜拜以求安慰,进而发展出“万物有灵”的普遍信仰。经过一代代人的口耳相传与细节渲染,原始的神话与宗教从中诞生。

随着一神教的兴起以及自然科学的完善,万物有灵逐渐从现代人的思想当中消失,只在东亚地区留下若干遗迹,最典型的便是东临岛国传统宗教神道教。

按照该国古书《古事记》的说法:凡称迦微者,从古典中所见的诸神为始,鸟兽草木山海等等,凡不平凡者均称为迦微。不仅单称优秀者、善良者、有功者。凡凶恶者、奇怪者、极可怕者亦都称为神。

日月星辰、草木鸟兽、好人恶人,都能被视为“神”(kami,迦微),于是就有“化心理基础,这片土地上才会诞生贞子、生化丧尸、寄生兽以及皮卡丘,以及无数或可爱或凶异或奇葩的奇怪生物。

这些作品成功后,各种跟风作、官方续作的相继成功,更是说明了这种心理基础的强大和商业价值。

《妖怪来访》同样是一款跟风口袋妖怪的怪兽收集游戏,连后者的动漫游影联动模式也学了个七七,也是给制作组点了个赞。

“支持中文很正常啊,我好像跟你说过,制作者都是国内来的留学生,”沈莫说着从光盘封套里取出一张卡片丢给对方,“游戏激活码。这也是实体版的优势呢,不想玩了还可以丢二手店。”

进入游戏,吴攀发现它的确像沈莫说的那样,是一款跟风PMgo的AR游戏。

不过制作组却没有生硬照搬把玩家撵到外面去抓妖,而是把游戏场景放在玩家最熟悉的家里,那些妖物也都是生活中常见的动植物和家具,演绎出了自己独特的玩法。玩家所要做的就是拿着巡视家里,寻找偷偷潜入的各种妖物,打败他们将其收服变成己方战力。

从这点上来说,这款游戏和他们的《超级透视器》有着相似的原理,都是通过扫描识别,把现实物品拉到游戏里面。不同之处在于,“超透”预设完整的人物服装资源,然后根据漫画图案智能匹配,而“妖访”预设的却是3D模型,纹理贴图直接提取自现实物品,所以妖怪都显得有些粗糙,动作一大还会破皮。

不过考虑到制作组只是业余团队,这样的结果也不是不能接受。而且这种真实纹理带来的写实画风也不是一无是处,搭配上符合物理结构的攻击动作,可以给游戏带来别样喜感。

唯一的问题是,他现在身处展会现场,周围到处都是人,花草动物完全没有、家具器物少得可怜,结果自然是妖怪种类不足,找来找去只找到水杯妖、折椅妖和屏风妖,然后吴攀就悲剧了。主角被打败,佑也被抓走,游戏直接失败。

看着屏幕上凄凄惨惨戚戚的小白猫,吴攀忍不住怒喷一句“握草!这难度设计也太奇葩了吧?”

沈莫没有接话,对方正在和扎带妖大战当中,完全顾不上说话。

注意到对方的异常,吴攀伸头看了眼,然后立即懊恼地拍拍脑袋,重新开始游戏。

这次他有意把镜头对准那些被他忽视物件,比如图钉、海报、漫画书什么的,果然成功发现更弱的小妖,将其打败收服后他终于滚起了雪球。

与回合制一次只能上阵一只宠物的PM不同,“妖访”采用
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