字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第2151章 分片分治(2/3)

见缝插针。日本的游戏行业很发达,已经有四十多年的传统了。也有很多上了年纪的玩家。很多游戏公司之所以不做手游、不做电脑游戏,其实就是一种担心,担心一旦推出了手游版,那么面向索尼的、任天堂的3这种掌上游戏机的版本就会销售锐减。”

周不器冲他竖起一根大拇指,“说到关键点上了,这就是最核心的体制性问题!”

任羽辛点了点头,“对,这种体制性的弊端,就是日本游戏公司乃至所有日企里保守、僵化跟不上时代的根源。就是终身雇佣制。那些开发、3版本的游戏开发者,很多都五六十岁了,知识结构已经固化了。让他们去转型开发电脑版或者手游版,根本不可能。一旦游戏公司真的向手机游戏转型了,手游一旦大卖,就可能会影响、3版的销售。”

这是最根本性的原因。

电脑游戏竞争的是电视游戏,手机游戏竞争的是掌上游戏。

一旦电脑游戏火了,电视游戏的销量就会锐减。

那么最尖锐的问题就来了,电视游戏的部门怎么办?

裁掉吗?

不可能,都是终身雇佣的。

让他们转岗去做电视游戏吗?

也不太可能,术业有专攻,技术方向都不太一样。

尤其电视游戏都出现四十多年了,很多电视部门的员工都是五六十岁的老头子了,他们也没法转岗。

这个问题无法通过裁员和业务取缔来解决,就只能把电视游戏部门养起来了。

怎么养?

限制电脑版本的开发,甚至不去开发电脑游戏的版本。玩家如果想玩这款游戏,就只能玩电视游戏的版本,电视游戏的销量就会有保障,电视游戏部就可以活得很滋润了。

卡普空是这几年实在没办法了,日子快过不下去了,这才只能痛定思痛开发了电脑版本的游戏……果然市场大爆了。

全球的电脑游戏玩家,有几个亿;电视游戏玩家,最多几千万。

这根本就不是一个级别的游戏种类。

这是绝大部分日企都会面临的困境。

比如索尼。

这样的科技巨头,竟然做不出一款优秀的手机,简直令人震惊。国内的小米、这种没什么技术沉淀的公司,做出来的手机都比索尼好。

为什么?

因为索尼的相机部门实力太强大,要是用户都去买索尼手机去拍照了,索尼相机的销量不就减少了?

殊不知,你不做,自有别人去做。

周不器道:“还有一个原因,就是公司内的权力分配,或者说是内斗。比如卡普空,过去几十年里,就是靠着电视游戏和掌上游戏发展起来的。所以卡普空的董事会和高管层里,绝大多数都是出自这两个部门的人。他们当然要维护电视游戏部和掌上游戏部的利益,就会对新兴的游戏品类进行打压。”

任羽辛点了点头,“所以日本的游戏公司就越来越封闭了,越来越重视本土市场。因为所有的游戏公司都这么做,所以日本的电视游戏机和掌上游戏机销量最高,欧洲和亚洲加在一起的总销量,都比不上本土市场。”

周不器道:“对,这是日本整个游戏行业的整体性利益。就算畅游是过江龙,也压不住这么多的地头蛇。”

任羽辛瞥他一眼,“那就绕开日本市场?”

周不器道:“短期来看,只能是这样。跟卡普空谈的时候,可以有这样一个附加条件。畅游开发出的手游版游戏,不会进入日本市场。卡普空可以继续霸占日本市场,去卖他们的掌上版游戏。只可惜,日本的游戏玩家要受苦了,感受不到氪金游戏的快乐。”

任羽辛忍着笑,郑重其事地说:“没关系,畅游接下来会自研几款手游,进入日本
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页