字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一章

第四百七十六章 出去搞事(3/3)

血:使用后,可让被命中敌人持续处于流血状态,每秒流失最大生命值的10%,持续时间为目标敌人死亡位置,冷却时间5分钟,最低命中率为10%,使用时每多消耗最大生命值的1%,提升1%命中率,最高为100%。初始消耗血量为10%,无法对boss单位使用。

血腥之怒:以使用者的鲜血为媒介,提升使用者伤害的同时,可以让使用者的每一击吸收造成伤害的生命值。消耗使用者最大生命值的50%,让使用者的全部伤害提升100%,持续时间内,使用者的每一击将会把伤害的50%转化成为使用者的生命值。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

暴血之击:以使用者为中心50码范围内,强制扣除所有敌对单位50%的生命值。使用此技能后,佩戴血腥指环的玩家将处于无法攻击,无法使用技能状态,持续10秒时间,冷却时间5分钟。此技能不会对boss单位生效。

不死之身:每天一次,死亡后可选择原地满状态复活,并清除一切死亡惩罚。

套装属性(3/11):灾难伊始,灾难的开始,往往都是一些被人忽视的小事。被动提升玩家每次攻击的伤害,每次攻击可互相叠加,最多可叠加10次。10次攻击过后,叠加次数清零,将重新开始计算。

套装属性(5/11):绝对死亡:以佩戴玩家中心向外延伸30码范围内形成绝对死亡光环,处于其中的敌人死亡后,将无法在其中复活。佩戴玩家死亡后,将会以灵魂形态复活,复活时间持续30秒,期间不会受到任何伤害影响,玩家复活冷却时间10分钟。此技能可随时开启或关闭,无冷却时间。
本章已完成!
上一页 进书架 回目录    存书签 下一章