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第四百五十九章 毁灭打击(2/3)

有第一次突破极值那么变态,但小心一点总是好的。

十六万的潜能点,是李默有史以来最大一笔潜能点,足够他的实力有个小的质变。

先属性点不能提升,又没有技能供他提升,自从突破极值,他的能力大都是属性突破时获得的,如多重施法什么的,这些能力无法提升。而死灵法师职业技能,只能用死灵法师职业技能点提升,不然他早就将某些技能大肆增加到几十级了。

那么,他现好像只有几大基础技能与一些次要属性可以增加了。

将属性面板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。

所以,他决定还是提升基础技能。

不过,这次不会所有基础技能都增加了,15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。

基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。

所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。

16,17,18,19,2...

顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。

,22。

好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是19与22。

当基础技能提升到15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞的增加。

就像基础近战16,增加的近战物理伤害是1,近战命中加7。

但是,当基础近战提升到16,近战物理伤害一级就增加的15,足足增加了5的最大近战物理攻击,近战命中也增加了1点,以及增加了一点基础攻击加值。

除此之外,基础近战16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血3%。

也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有3%的吸血。

比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么3%的吸血就是9点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。

除此之外,基础近战19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。

效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。

嗯!很好很强大。

本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。

然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。

这只是19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。

一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。

基础近战22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。
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