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第三章 职业(2/2)

轻甲。使用武器:所有弓类武器。属性效果:力量:6。敏捷:8。耐力:4。智慧:4。精神:4。

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魔法师,使用装备:布甲。使用武器:法杖,法球,法书。属性效果:力量:3。敏捷:3。耐力:3。智慧:8。精神:8。可转职业:牧师,魔导师,圣骑士。

牧师:治疗职业,团队中最先保护位。使用装备:布甲。使用武器:法杖,法球,法书。属性效果:力量:1。敏捷:1。耐力:6。智慧:9。精神:9。

魔导师:爆发极高,续航能力较强,魔法输出位置,但高阶魔导师很少,本来天赋高的魔导师就少,好不容易遇见个天赋高的还选了其他职业。使用装备:布甲。使用武器:法杖,法球,法书。属性效果:力量:2。敏捷:2。耐力:3。智慧:9。精神:10。

圣骑士:有治疗手段但是没有牧师强,防护度较强,一般作为暴力输出团队的前排。使用装备:重甲。使用武器:单手盾,单手剑。属性效果:力量:6。敏捷:3。耐力:7。智慧:4。精神:6。

属性效果正常值为5,每高一点属性点效果增加10%,每低一点属性点效果降低10%。譬如:属性点为100点,属性效果为6的话就相当于110点属性,属性效果为4的话就相当于90点属性。属性效果最低为0最高为10。

力量:臂力和瞬间爆发力,指上半身力量。

敏捷:身体协调性腿部爆发力,指下半身力量。

耐力:身体强度,耐力越高越抗揍。

智慧:内力或魔力总量,施法威力(指法师一系)。

精神:内力或魔力回复速度,对异常状态的抗性和对异常状态的恢复速度,施法速度(指魔法师一系)。

看着脑海里的那些信息,钱宇尘果断就选了刀客。在钱宇尘确定刀客的瞬间慢慢漂浮在半空,同时周身也散发出金光,金光慢慢对钱宇尘的骨骼和肌肉做出改造,骨骼变坚硬,肌肉变密集,十分钟之后金光慢慢的消散了,钱宇尘也随着金光的消散慢慢落到了地上。

落到地上的钱宇尘体力已经完全恢复了,他活动活动了身体,明显可力量都得到了大幅度的增强,适应完自己的身体之后钱宇尘自言自语道:“现在的身体还不错,至少不会杀几只丧尸就脱力了。系统,报告身体数据。”

随着最后一句的说完,钱宇尘的大脑里就随即出现了一段信息。

钱宇尘

职业:刀客

等级:一阶0.00%

血统:人类

战斗技能:暂无

通用技能:鉴定一级0%

力量:60~100(60~100)

敏捷:65~110(65~110)

耐力:60~80(60~80)

智慧:63~75(63~75)

精神:64~70(64~70)

:50点为正常人类所能达到的最大数值。前属性点为身体正常状况时的最大数据,后属性点为情绪激动或突然激发潜力时身体所能承受的最大数值。括号外的属性点为身体系统数值,括号内的属性点为属性效果换算后的身体实际数值。这条消息仅在第一次查看身体数据时显示,以后将不再显示。
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