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第78章 倒车!(1/2)

自己这群人干嘛不放弃这里,然后前往安全区重新寻找可以胜利的机会呢?

这是完全正确的想法,而且跟贺齐之前的想法一比,显得更加尤为正确!

所以说,贺齐先前已经陷进了自己的思维怪圈之中,或者说是自己的思维陷阱之中。每个人的思维,包括非常有智慧的人当中,其思维都是有一个盲点或者说是多个盲点存在的。

这个思维盲点,就好像人的眼镜的盲点一样。人都有两只眼睛来看东西,而如果把一个东西粘在人的两眼之间的眉心处,这里是距离两眼最近的地方,然而却是两眼都绝对看不到的地方。

这就是视觉盲点,而同样的简单的道理,如果这个人把那个放在眉心的东西取下来之后,他就立马可以看清楚这个东西的全貌了。

同理,你在思维一件事情的时候,如果换一个角度,或者说换一个方位来思考的话,或许顿时可以让困顿的脑筋豁然开朗。

贺齐从来都是一个聪明的人,他虽然不能像圣人一样做到一法通而万法通,但是做到举一反三还是问题不大的。

贺齐他通过这件事情,很快想到了之前自己在火锅店玩游戏时的遭遇,然而贺齐隐隐的觉的,当时自己好像是犯了和现在类似的错误。

其实说互联网杀死了单机游戏和局域网游戏也是不对的,因为根据实际情况来看,现在不管是什么游戏,不管这个游戏有多么的火,和多么的好玩,其实都不过是把以前的单机游戏给搬上了互联网的平台而已。

而且因为互联网发展的相对缓慢,或者说互联网发展需要的更多的条件来支持,所以单机类游戏搬上互联网的平台之后,可以说在某种程度上是让游戏开了倒车。

当然,事情都是相对来说的,互联网游戏开倒车的地方其实就是游戏的画质和美感。不管是多么牛逼的游戏制作公司,不管它应用了什么样的技术,它们做出来的最尖端的网络游戏,至少在画质上是没有办法跟当年的单机游戏的画质相比的。

但是话分两头,虽说在画质上面开了倒车,当然这也是没有办法事情,谁让互联网的承载力,在目前来说还远远不够呢。但是在游戏体验上边,互联网游戏却是向前跨了一大步。

所以说,不管是什么事,它一定会有其坏的一面,但是隐藏在坏的一面的背后,绝对是好的一面,就看人们怎么去发掘了。

最后,人们还是理智的选择了游戏体验,而牺牲了游戏的画质。因为对于游戏来说,游戏的画质固然十分重要,但是体验才是真正的重中之重的东西。

其实在局域网大行其道的当年,互联网游戏就已经悄然而生了。其代表作有《传奇》、《热血江湖》、《大话西游》、《梦幻西游》还有后期的《劲舞》、《跑跑卡丁车》等等等等。

仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。

当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。

所以当时的互联网游戏虽然也很火爆,但是依然无法替代单机类游戏,也就是局域网游戏。甚至上当时的人们,好多还在玩上世纪八十年代和九十年代设计出来的游戏。

真正上的互联网游戏一统江湖,其实还是从《英雄联盟》开始的。不得不说,暴雪公司是伟大的,它最先把互联网游戏的体验给升级了上去。

以前的互联网游戏只知道打打杀杀,而《英雄联盟》却通过真人的角色扮演,来融入策略,技术,战
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