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第283章 五年之游戏篇(1/2)

互联网行业星火科技是老大,在游戏行业,星火游戏也是老大,和五年前赚钱第一不同,现在利润是第一,营收也是第一。

互联网行业变化非常大,游戏行业变化也不小,同时是从上市的游戏公司市值侧面了解一下游戏行业。

星火游戏是非上市公司,根据各大投行的估值以及专家们的预测,星火游戏若是上市,也将是一个万亿巨头。

游戏行业排在第二的也不是雷霆游戏了,银河游戏凭借网游业务已经晋升成第二,市值高达3400亿,比雷霆游戏的巅峰市值还要高。

雷霆游戏排在第三位,市值前不久跌破2500亿,绿洲游戏排在第四位,市值接近1800亿。

在三年前,雷霆游戏和绿洲游戏就各自推出一款新的家用机,这款新的家用机可以连接互联网,家用机游戏也可以连接互联网与其他地域玩家对战。

新的家用机算是大卖,不过网游领域发展速度更快,家用机游戏领域和掌机游戏领域都被严重排挤,或者说随着网游的发展,单机市场在逐渐衰退,倒是电脑单机游戏市场有一定的发展。

在四大巨头之外,其他游戏公司也有不同的境遇,比如魔方游戏和千米游戏,网游业务发展非常好,股价都在上涨,不少家用机游戏开发商和掌机游戏开发商一直待在自己的领域里没有向网游或者电脑游戏方向发展,大部分公司股价或多或少下跌。

主要还是只玩家用机游戏或者掌机游戏的玩家少了,而一款网游会消耗玩家大量玩游戏的时间,玩家就算玩单机游戏,往往也会选择购买电脑单机游戏玩。

不过有新出大火的家用机游戏或者掌机游戏,玩家们也会去购买,并且主要是电脑版。

五年时间里,游戏行业出现不少新秀,有两家比较出名,一个是巅峰游戏,一个是九州在线。

九州在线是一个互联网公司,不过在收购一家游戏公司开展游戏业务后,五年时间里接连推出三款网游,这三款网游的玩家数量都不算多,基本上都是几十万,不过九州在线是游戏行业第一家推出氪金网游的公司,三款网游的玩家数量虽然少,但是消费很高。

在网游业务支撑心爱,九州在线没有像新联网一样陷入衰退,而是在互联网业务衰退的时候,公司总体在向前一步步迈进。

巅峰游戏也是游戏行业比较少见未上市的公司,投行对巅峰游戏的估值已经超过两百亿,这个估值主要来源于从巅峰游戏成立起到现在一共推出的三款网游,三款网游款款大火。

《江湖》巅峰时期拥有近三百万付费玩家,《战车世界》最高时日活跃玩家超过500万,到现在,日活跃玩家也在100万往上,第三款网游是去年公测,一款休闲游戏,目前日活跃玩家在300万往上。

五年时间,网游的产值已经超过单机游戏,虽然没有高出太多,但是现在许多从业者已经习惯将一款游戏分为单机游戏和网游。

不过网游领域发展壮大,内部竞争也在加剧,这还是在电子游戏玩家数量疯狂增加的情况下。

网游刚刚出现的两年还好,市面上的网游只有11款,低了第三年,这个数字快速翻倍,如今市面上已经充斥过百款网游,并且质量差的网游并不多,如此情况下,相同类型的网游使出各种招数来吸引玩家。

好在网游市场的剧烈竞争对星火游戏的影响不算太大,星火游戏是第一家推出网游的公司,是公认的网游时代开启者,玩家们非常认可星火游戏开发的各种游戏,同一个类型的游戏一起上市,相同质量下,星火游戏推出的那一款肯定会获得更多玩家,更不要说星火游戏喜欢玩创新。

这五年时间里,星火游戏推出的网游中最受玩家们欢迎的就要数《英雄三国》、《神谕》、《诸侯争霸》
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