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第264章 竞争加剧(2/2)

兵:巅峰对决》公测前,《星火游戏平台》占据80多的市场份额,《银河游戏平台》的市场!场份额只有10多一点,就快要被《银狐游戏平台》追上。

等到银河游戏将游推出后,到了六月结束时,《星火游戏平台》的市场份额下降到74,《银河游戏平台》大幅度攀升到21,《银狐游戏平台》的市场份额已经不足5。

网游是帮助电脑游戏平台增加活跃用户的最好方式,活跃用户多了,玩家们在玩网游的同时,有时候会去游戏库中找找单机游戏玩,于是在活跃用户增加的情况下,单机游戏销量也会明显增加。

随着电脑游戏开发商增加,还有更多的单机游戏乃至网游在电脑游戏平台上发布,电脑游戏平台的作用越来越大,银河游戏股价上涨也是有《银河游戏平台》市场份额增加的原因,不过《银河游戏平台》市场份额增加主要还是因为游公测。

140万玩家,对于巅峰游戏来说就是每个月至少7000万的营收。

《江湖》能够在两个半月时间达到如此成绩,一方面是玩家们的自发宣传,另一方面则是巅峰游戏不断投入资金进行宣传,多亏杨旭入股的3亿资金,等到《江湖》第一笔营收到账,中间恐怕巅峰游戏需要借钱度日。

六月里只有银河游戏的《陆战之王:决胜时刻》公测,不过星火游戏这边也有动作,两款道具收费游戏《超级飞车》和《劲舞团》一起开启内测。

看到《劲舞团》音乐跳舞游戏,银河游戏也是有点懵,要知道银河游戏起家可是跳舞机,跳舞机与《劲舞团》之间有着不少的关联,一个用脚踩,一个用手指按。

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