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第四十章 根据版本创造战术体系(2/3)

会单杀我。

因此在这个时候,运营的打法顺应时代而生。

固然运营打法很丑陋,但真的没措施,版本就是这样。再怎么逆天的选手,你也逆不过版本。

几乎可以说,从s4到s7,玩莽夫的基础都要凉凉。

范例的例子就是乐观家族dgl。

头铁!

没措施。

后代的职业队伍就是这样,先不管你队伍实力如何,把版本研究透彻的队伍,才干在世界赛占领一席之地。

碰到那种会运营的队伍,人家就不和你打,我就抢资源滚雪球,你打野来越塔我就反蹲,控图玩视野战,不断进侵或者骚扰。

有打野反蹲的情况下,2v2再加一座防御塔,管你是李哥还是shy哥,来越我的塔就得逝世。

职业比赛的玩法变得更加无聊。

这也算是版本平衡带来的一个坏处。

当然。

也许有人会奇怪,为什么会说s4到s7是最平衡的版本。

s3刺客版本,s5熔渣版本,s7香炉版本。

都是损坏游戏平衡的版本。

难道这些不算吗?

当然不算。

s3初期刺客加强,到s3世界赛前,大批刺客被打落凡尘,砍得砍,削得削,早不复s3初期的威风。

所以s3的刺客版本基础就是初期和中期,到了后期就是废的。

s5也是同理。

s5最让人诟病的是上单熔渣版本和铁男日女组合。

到2015年5月17版本掩护,熔渣就直接被砍废,世界赛上别说掏熔渣,掏啥都没用。

至于铁男日女组合,基础就是昙花一现,乐观家族被铁男锤爆了狗头后,后面的比赛场场被ban。

bp率在全部世界赛上高达99%,仅次于100%的船长。(bp率的意思是选人和禁人,100%的bp率就是世界赛每一场比赛,要么选要么抢,涌现的概率是100%。)

香炉版本也是如此。

到了s7世界赛上,香炉怪也被砍得差未几。固然赞助还是会出香炉,但香炉的作用实在早就没有之前改版那么强力了。

看皇族和svt的战斗,是一个香炉决定的终极输赢吗?

并不是。

是加李奥以一己之力把皇族拦了下来,你李哥还是你李哥。

因此这些版本怪物,在世界赛上的影响,实在真的不大,了不起也就是就义了一个乐观家族而已。

君不见,s5-s6被评为最无聊的两届世界赛。

就是由于版本太平衡,大家都开端打运营,没有了那种激烈的碰撞,更加没有了那种豪情和热血,宽大观众看得想睡觉。

这就是版本平衡最大的坏处。

版本太过平衡的话,就很少会有一个点太过突出,大家就会变得更加平滑很多,为了团队而越发的稳健,人人都趋于发育滚雪球,然后找机会最后一波团战终结。

不得不说,这种打法固然被诟病,毫无比赛观赏性,但无疑是这种平衡版本最好赢的方法。

所以如何顺应版本,既能运营,又能打出碰撞效果,就是云洛阳要考虑的事情。

这段时间以来,云洛阳和老马都在研究这方面的东西。

目前还只是一个雏形,并不算完善。

不过已经很不错了。

别看云洛阳是从后代回来,但他不是无敌的,由于版本不同,造成的运营方法也不同。

比如s5涌现的河道迅捷蟹。

不仅是可以无伤打掉它,还能为河道免费安排一个75秒的视野,前期该缭绕迅捷蟹做点什么
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