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第七十五章 无敌(2/2)

玩出来。假如明天小胖告诉我逝世歌能r闪我都信。”

两个讲解开端调侃起生动气氛。

而那边比赛也持续。

云洛阳微微一笑,把持着妖姬直接一波越塔,将ez打残,飞机过来扫尾。眼看防御塔最后一发普攻要收走妖姬,妖姬w回往瞬间将防御塔攻击躲开。

真的很bug。

这个游戏在远古时代就是这样,设计不完善,导致bug频出。也幸好当时玩家程度低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些bug导致的影响和成果应当会比后代更大。

像ez的e,劫的w,妖姬的w,小丑的q,都有类似于闪现的效果,只要把握好机会,是可以躲逝世歌和盲僧技巧的。

而这其中最变态的就是妖姬的w,这个技巧的断定最有意思。

就是当所有技巧打在妖姬身上的前0.2秒-0.3秒左右,你w回往,那些伤害就会打在0.2秒之前那个消散前的妖姬身上。w回往后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消散,像是被黑洞吞噬了一般。

这个机会还不能太早也不能太晚,太早的话技巧会追着过来,太晚的话技巧都打到你身上了你再回往也没什么意义。

所以当s3国服玩家创造这个机密的时候实在并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧q,逝世歌r一样,直到s6以后才被修复。就是由于这种bug太特么难触发了,0.2秒的机会鬼才干百分百控制?

连faker也经常失败,就能看得出来,这个条件触发太过偶然性,基础没什么能鉴戒的处所。

要不是云洛阳控制了技巧,他也不会用得这么顺溜。

事实上,也不是每次都能成功的。

云洛阳联合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有70%左右成功率。要想想,0.2-0.3秒的反响时间,留给你的极限时间只有这0.2秒,那得多苛刻的条件和手速快的人才干施展出来?

所以云洛阳的措施实在不能复制,也不能由于他的个例而被判定是bug。像蛇女反向r闪一样是bug,但faker用的少吗?

因此赛事组对这种bug视而不见也是一个事实。

包含之前女警在大龙坑上打大龙,也被认为是公道的。毕竟这是由于大龙的地位设计问题,既然在女警的射程里,那就不关女警这个好汉的事情。要怪就怪s2的大龙只要有人打它就不会回血。

所以哪怕eh战队这边有些不满的情绪,也没措施,只能持续开端比赛。
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