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第1509章 预测攻击的感觉(1/2)

你当我是愤怒的小鸟?

难道要通过树枝,当做跳板跳上去?

看了看周围的树枝,井天赫然有种问题迎刃而解的错觉。

对啊,这些树枝有什么用呢?

如果没用,为什么要设计成可以踩踏的呢?

我们一开始只是沿着树干网上爬,忽略了这么重要的一个问题啊!

想至此,井天也不管那么多,朝着就近的树枝移动了过去,几个呼吸后,他便站在狭窄的树枝上。

然而,就在此时,和之前一样,树枝上的死气开始快速聚拢,形成了人形!

不会这么倒霉吧?

只要站上去,就会出现b?

换言之,只要不跑到树枝上,就没事儿?

可是,怎么才能避开系统设定,不被电梯到树枝上呢?

还没等井天想明白这一些列问题,眼前的死气彻底凝实。然而,这一次形成人形的怪物并不是暗黑猴王,而是一只71级的普通尸猴。

不是b?

看来有门啊!

落脚在树枝上一定有别的用意!

必须破掉踢天弄井设的局!

井天轻松躲开了尸猴的攻击,自从适应了非完全潜行系统之后,回避率这个属性便被世界玩家广泛关注了起来。

我们之前也讨论过,回避率在非完全潜行系统上线之前就是一个让人直接忽略的属性,无论玩家回避率有多高,只要站在原地不动被人一刀砍过来,根本不存在的可能。

这在传统网游中绝对不会出现的,传统网游中只要回避率绝对碾压命中,那么等现象会频繁出现,再不济也不可能出现刀刀入肉的情况。

但是,天空地下城刷新了玩家对回避率的认知,认为回避就是一个鸡肋一般的存在。

但是,非完全潜行系统上线之后,回避率高的玩家就会莫名其妙产生一种预测攻击的感觉,这种感觉非常微妙,而且如果回避率足够高,甚至还可以看到敌人的攻击预测线。

换言之,回避率高出对方命中过多的话,甚至有一定可能预测对方的所有攻击轨迹。

尤其是在中,井天将所有属性点加在了速度上,回避率虽然不是奇高无比,但也绝对不是普通怪物的命中率可以企及的。

所以,尸猴的攻击路线完全在井天感应范畴内,他的脑海中可以清晰地接受到设备传来的信息,告知他对方的攻击将会落向自己身体哪个方向,只要快速反应,做出躲闪,有时候仅仅后退一步,便可以轻而易举地躲掉攻击。

这种预测攻击的的感觉非常玄妙,就像脑海中产生了某种预感一般,你不明白为什么,但是就知道敌人会攻击向这个方向。

若果不是绝对范围攻击,井天都可以轻而易举地躲过。

没错,虽然回避高,但是不代表百分百躲避,玩家只是可以预测攻击轨迹,但是遇到方位伤害,如果无法跳出攻击范围,那只能望洋兴叹了。

而与回避率对应的便是精神力,可以增加的命中属性,这个命中属性也在非完全潜行系统上线后了有本质的变化。

首先,当命中率天差地别的两名玩家同时对一个目标使用同一个技能的时候,就可以看出差别,命中率高的玩家可以看到系统的特殊辅助攻击线,这种线条也非常玄妙,只要玩家让自己的武器根据辅助线的轨迹行进攻击,那么命中率就非常高。

仿佛是系统在为玩家量身定制攻击路线和策略,而且这种定制还是基于对敌人行动预测的基础上!

而且在一定程度上,按照系统的辅助轨迹展开攻击会提升要害率!

本来,天空地下城中并没有要害率这个概念,但是经过精神力强大的玩家测试,更多的人发现,根据系统
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