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第1230章 这不是真要把NPC当爱人培养吧?(2/2)

度,或者即便完成了任务,但是结果令不开心,那也会降低好感度。

什么叫完成了任务,却令不开心?

视频中,测试玩家就接取了发布的搜救任务,需要搜救出走的弟弟,但是当测试玩家找到并救起跌落悬崖的弟弟后,没有及时救助,而是将他背了回来。

虽然任务也算是完成了,测试玩家也获得了经验和可怜到打发要饭的金币奖励,但是对测试玩家的好感度却大幅度下降了。

大多数玩家看完便思考了起来,没错,既然是搜救任务,那么便应该第一时间救助的弟弟,而不是仅仅把他背回来,这少了一步非常重要的环节,那便是:救治。

即便任务说明中没有提及丝毫,只要求玩家带回的弟弟,但是玩家忽略了其中隐藏的环节,致使好感大降。

换言之,如果是你女神的弟弟在现实中走失,你找到他后,难道会不送他去医治,就这么往女神家中一丢,撒手要回报吗?

也就是说,这些任务还附带了情感,必须尽可能去考虑对方的感情!

考虑一个的感情吗?

这不是真要把当爱人培养吧?

视频让不少玩家汗颜,大多数人做任务都会以任务要求为目标,不会去考虑任务以外的事情,看来如果想要在游戏中顺利娶媳妇,以后还要动脑子讨欢心啊!

当然,任务并不是影响好感度的唯一方法,视频中还演示了测试角色赠送多名物品的实例,甚至测试了赠送金币给,结果多少让玩家有些摸不到头脑。

因为,同一种物品,甚至是金币,赠送给不同的获得的好感度也不同,有的甚至直接拒绝,降低与测试员之间的好感度。

后来,便有玩家分析称:“赠送礼物要投其所好,看人下药。药量过猛,副作用便会生效。”

“也有可能是每天有上限,上限之后会下降。比如你女朋友再能吃,也不能拿她喜欢的食物疯狂喂吧?即便是美食,也会变成痛苦的!”

没错,视频中,测试员赠送同一名多种物品,并从中筛选出提升好感度最高的物品,然后再一次赠送。
本章已完成!
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