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第四百四十六章 进攻压力(2/2)

古树才能强行拿下,虽然损失一定不小,但已经比其他种族好太多了。

至少界王的人族,想都不用想,过去就是被团灭,除非他拉着全部农民一起冲上去,或是在一旁修建箭塔帮助练级才有可能。

但暗夜的战争古树打完野怪还能移动,又能原地坐下召唤兵种,防御塔能做什么?总不能指望敌人会冲没有任何争夺价值的防御塔吧?

看守者作为目前已知的白银级英雄,技能中自带闪烁,这是一种无视障碍地形的位移技能,可以看做短途的瞬间传送。

光芒闪灭间,看守者已经越过界王外围的建筑,直接出现在采集金矿的农民身边,手中长满倒刺的古怪月刃每次抬起,都能带走农民近一半的血量,甚至技能都不用,界王的农民转眼就倒下了几个。

看守者被称为农民和低阶兵种的噩梦,不是没有道理的!

界王目光一闪,“回去已经晚了,只能拼一波!”

如今大家英雄等级还很低,建筑的加强型护甲的减伤明显,所以对建筑单位威胁有限,不像中后期英雄可以直接秒掉主堡。

界王之前也只能老老实实的拆月亮井。

对方的月亮井显然是经过改良的,血量比默认的高出至少两倍,从血条就能看出来。(未完成建造的建筑也有血条,但血条大部分都是空的,会根据建造进度慢慢长满,被攻击时,血量虽然会降低,但并不会影响建造进度,建造完成后,血量也会固定在完成时的血量,不会是满值。)

初始的血量越高,建造时每秒增加的血量越多。(建造速度不变的情况下,血条上涨的百分比维持不变,更高的生命上限也就意味着每秒增加更多的血量)

如果是初始的月亮井,早就被水元素配合牙刺步兵点爆了,四个小精灵也修不上来。

界王也乐得跟他耗着,攻击对方在建建筑非常划算,甚至比直接击杀小精灵都划算,小精灵一个才多少金币?

从开始到现在,对方在这个月亮井上维修消耗的金币至少是小精灵的数倍!

精灵之月也很清楚这一点,但他又不得不跟对方耗下去,因为口子一旦被打开,基地内部所有的小精灵都将暴露在对方的射程之下,到时候就是双方互相屠农的节奏。

但在对方出现在界王家中屠农后,界王的策略立刻发生了变化,他耗不起了...
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